第一个项目《水浒无双》3.25正式封测

最近一直在忙公司的项目,不过都是瞎忙,没做出来多少东西,万幸这个项目在月底要封测了,封测顶几天,然后就可以休息一阵了。 简单的先说说这个项目,名字叫《水浒无双》,很狗血的名字,剧情呢,主要是以水浒传为蓝本,尊重原作的前提下,适当的修改了一些东西,至于宣传上说的硬派武侠风格,我就不多……

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【C/C++】sprintf中如何将容器作为可变参数列表传入

近日做脚本接口时遇到一个变参的传入接口,因为我们游戏中的脚本系统是自定义的,这个接口的参数因为是可变,所以将参数读进来存入一个Vector容器中,然后利用Sprintf格式化之后发送给客户端做逻辑,以前的做法就是switch…case…这个容器中元素的……

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最近工作生活的一点小总结

最近两周工作中,感觉明显状态不行了,每天做的事情都非常少,效率极低,有可能是年前封闭太累了,封闭完之后,直接过年了,所以状态包括身体都感觉比较疲惫导致的。 并且,最近跟策划沟通方面也显得比较毛糙,可能是年龄小了一点,很多东西都没考虑到,焦躁了一些吧。这毛病得改改了。 最近有点心高气傲……

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【资料分享】网游[天龙八部]源代码分享

天龙八部这款游戏,从一到二,可谓是改进了很多东西,因为对网游玩的不是很多,所以对其中的特色也就不做介绍了,大家喜欢的话可以亲自去玩玩体验一下。不过在国内,天龙这款网游还是非常棒的,在玩家心目中有一定的地位。 废话不多说了,我想与大家分享的是天龙八部1的源代码,应该是比较旧的一版源代……

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Lua基础语法

注释 像我们这样的码农,接触新语言第一个想的肯定是如何打注释,代码写不出来,伪代码总能写的出来一些。Lua中的注释使用两个短线来表示本行以后是注释内容,使用–[[ –]]来注释多行内容,例如 <br /> print (1); --打印1,单行注释</p> <p>print (1); --[[这里是多行……

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Lua语言语法讲解的一点准备文章

(本文主要是对Lua的一点小解释和对后面的准备,如果读者不喜欢,可以略过……) 什么是Lua语言? Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源 代码形式开放,编译后仅仅一百餘K,可以很方便的嵌入别的程式裡……

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[教程预告]lua系列文章通知

最近一直在做关于脚本方面的东西,所以就想写一写关于自己对脚本这块东西的小见解。 脚本系统在一个游戏中发挥的作用个人觉得非常巨大,比如游戏中的任务,活动,AI,玩法等等很多东西都要用脚本来控制。脚本对游戏的可玩性和多玩性做了很大的贡献。 脚本语言可谓种类繁多,比如lua, perl, python, 甚至是自定……

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游戏服务器程序基础1-内存/类型转换/编程习惯

内存管理方式 游戏服务端的工作主要就是实时的处理用户的逻辑,存取,大量数据包的收发,这其中,网络因素是一个重要的原因,这个东西无法避免,但是更重要的是程序内部的运作方式,通常我们知道,程序中最耗资源与硬件的不是程序的执行和操作,主要是内存和资源的频繁切换,让CPU和内存一直在忙。其……

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游戏开发基础知识2——函数指针

前面介绍了如何进行模块化以及Lib库的制作,关于库的制作,后面会再次深入讲解的,不过可能会在锋酷开发社区(www.flycode.org)上做一个专题来讲解的,到时候希望大家关注下。 前面我们已经说过了,再多人合作开发过程中,模块化显得非常重要。在模块化开发过程中呢,比较重要的就是……

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