包含标签 服务器 的文章

ArkGameFrame开源跨平台游戏服务器框架0.2.0版本发布

各位朋友好,ArkGameFrame 0.2.0 版本发布了,Ark 是一个游戏服务器框架,主要提供了抽象的数据组织结构和通用的服务器架构,主要特性包括: 抽象且通用的数据组织框架 面向数据和接口编程 事件和数据驱动模式 插件化和模块化 自由组织的分布式架构 跨平台 Excel 配置文件(对策划友好) 高性能(libe……

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Docker初窥

提前多说一句:后续的文章不会是直接发一整篇文章出来,而是有点顺手笔记的意思,想到哪儿写到哪儿,可能会写不完一片,会用TODO来标识出来,也有可能会跳过某一段直接写后面,写完后可能还会重新在整理,大家请知晓。

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记录《QMWS》服务器性能优化过程

性能优化(图片来自网络) 本文是为了记录下《QMWS》项目服务器在对外测试期间,性能表现和技术审核时的性能表现差距很大,从而做出的一些优化过程,期间还是比较头疼,接近两个连续通宵来修改。第一个通宵一直在查找问题和猜问题,找问题是如何出现的,第二天主要是解决对应的性能问题。 性能问题主……

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[投稿]一年工作总结 (单进程网游服务器框架介绍)

工作已经满一年了。。。记得还是去年十月多的时候来广州找工作的,找了大概一个星期左右,然后找到这家公司后就一直待到现在。今年毕业的时候回了趟学校,到现在工作时间大概有一年了。第一个手游项目已经上线有一段时间了,还不知道盈利情况怎么样,又开始了一个新的卡牌游戏。工作一直挺充实的,第一……

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浅析国内某种端游服务器架构

做服务器开发两年了,也没学到太多的东西,更多的应该是处理问题的思路。而思路决定你如何处理问题,我觉得这个很关键,比你噼里啪啦的打了一通代码要好一些。 现在逐渐从游戏服务器的逻辑层转到了稍微深层次一点的内容了,比如服务器架构,服务器AOI,网络底层,一些库等等,所以也慢慢的与大家分享……

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RakNet简单应用——hello World(服务器端)

我们学习很多编程语言的时候都是从Hello world开始的,所以这次我们也打算开始从hello world写起,不过本文只写了服务器端,客户端后面一篇文章会放出来的,一个人写有点无聊,而且工程配置比较麻烦,一切都得按项目标准来,不能随便写写就好了,为了以后也可以用,就标准些吧。 (不……

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RakNet简单介绍,最新版本分享

前一阵简单的看了看RakNet的东西,觉得挺好用,想写一点东西给大家分享,还是从最基础的讲起吧,虽然有点俗套,不过真不知道怎么写这些东西,各位见谅。 什么是RakNet? Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务。通常……

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游戏服务器程序基础1-内存/类型转换/编程习惯

内存管理方式 游戏服务端的工作主要就是实时的处理用户的逻辑,存取,大量数据包的收发,这其中,网络因素是一个重要的原因,这个东西无法避免,但是更重要的是程序内部的运作方式,通常我们知道,程序中最耗资源与硬件的不是程序的执行和操作,主要是内存和资源的频繁切换,让CPU和内存一直在忙。其……

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