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接口设计六大原则

一. 单一职责原则 Single Responsibility Principle, 简称SRP。 定义 There should never be more than one reason for a class to change 应该有且仅有一个原因引起类的变 准则 职责的划分?单一的定义和级别? 应该根据实际业务情况而定。关注变化点。 实际使用时,类很难做到职责单一,但是接口的职责应该尽量单一。 二. 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle, 简称LSP。 定义 Functions that use pointers or references to base……

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[转]我在系统设计上犯过的14个错

转自:http://hellojava.info/?p=458 在上篇《架构师画像》的文章中提到了自己在系统设计上犯过的一些错,觉得还挺有意义的,这篇文章就来回顾下自己近八年来所做的一些系统设计,看看犯的一些比较大的血淋淋的错误(很多都是推倒重来),这八年来主要做了三个基础技术产品……

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字库识别网站——求字体网

看到别人网站上的一些字体比较好看,却苦于不知道是什么字体,搜索来到了求字体网站,网站的功能很简单,上传图片分析字体,并且提供输入字体名预览的功能。 上传了字体图片之后,发现识别出来了,并且非常准确,就是博客logo的字体,是方正正准黑简体,识别结果还是非常满意的。 大家如果有什么觉得……

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我也来说说扁平化设计

最近由于iOS7 beta版本的推出,导致了扁平化设计又被推上了一个热潮,所以我也凑个热闹,随便说一说。 到底什么是扁平化设计呢? 扁平化完全属于二次元,这个概念最核心的地方就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没……

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