包含标签 MySQL 的文章

mysqlpp中一些特殊功能总结

之前有写过一篇mysql++的文章 《C++使用MySql++操作数据库实例》,里面讲了C++如何用mysql++的库来操作mysql数据库,现在这个手机项目原来的mysql操作库是从mysql原生封装的,大致做了三四层,看着挺麻烦的,就换成了mysql++,不过这次用遇到了一些问……

阅读全文

linux常见问题汇总(长期顶置更新)

2014/12/23更新:

7.glibc版本查看

把libc.so.6当成执行文件运行下就可以看到版本号

6.GLIBCXX版本查看

strings /usr/lib64/libstdc++.so.6 | grep GLIBCXX


 

5.mysql++静态编译方法

mysql++下载来后无法静态编译,加了 –enable-static=yes也不行,不过我们可以直接使用ar命令编译.o文件,命令如下

ar rcu libmysqlpp.a mysqlpp_beemutex.o mysqlpp_cmdline.o mysqlpp_connection.o mysqlpp_cpool.o mysqlpp_datetime.o mysqlpp_dbdriver.o mysqlpp_field_names.o mysqlpp_field_types.o mysqlpp_manip.o mysqlpp_myset.o mysqlpp_mysql++.o mysqlpp_mystring.o mysqlpp_null.o mysqlpp_options.o mysqlpp_qparms.o mysqlpp_query.o mysqlpp_result.o mysqlpp_row.o mysqlpp_scopedconnection.o mysqlpp_sql_buffer.o mysqlpp_sqlstream.o mysqlpp_ssqls2.o mysqlpp_stadapter.o mysqlpp_tcp_connection.o mysqlpp_transaction.o mysqlpp_type_info.o mysqlpp_uds_connection.o mysqlpp_utility.o mysqlpp_vallist.o mysqlpp_wnp_connection.o ssqls2parse_parsev2.o

然后直接使用libmysqlpp.a就好了

 

4.linux下服务自启动几种方法

(1)chkconfig

例如将httpd自启动,首先查看httpd服务是否已经自启动了

#chkconfig --list | grep httpd
httpd           0:off   1:off   2:off   3:off   4:off   5:off   6:off

如果结果是上述,则使用下面命令打开自启动

#chkconfig httpd on
httpd           0:off   1:off   2:on    3:on    4:on    5:on    6:off

如果httpd没有加入自启动列表,先增加进列表中

#chkconfig --add httpd

(2)修改rc.local文件

例如我们想自启动mysqld_safe,在rc.local中增加如下命令

#mysql
/usr/local/mysql/bin/mysqld_safe &

保存后就可以了

(3)ln软链接的方法就不做介绍了,感觉太麻烦了,大家请自行查阅

 

……

阅读全文

C++使用MySql++操作数据库实例

有朋友让帮忙写个C++修改数据库中用户名密码的工具,因为他是做VPN的,要给很多客户端展示访问速度等,有一个固定的用户名来展示,但是每次给用户试用的是不同的密码,是随机生成的。 所以就想到了用MySql++这个数据库操作类库,我们项目中也是用这个的,非常好用。 MySql++简介: MySQL++……

阅读全文

本次开放测试卡建号问题分析——MySQL配置优化方法

本次的开放测试依然在进行中,昨天关于卡建号的问题大家讨论了一下解决办法,对逻辑方面也检查了一下,不过逻辑方面很久都没人改过了,如果出问题应该两个项目都出问题,结果另外一个从来不卡的,所以应该不是逻辑上的问题,结果去检查MySQL的配置,才发现了原因。

是MySQL中打Log过于频繁导致的原因,原来的配置是 innodb_flush_log_at_trx_commit = 1,有一条处理就等待写LLog到磁盘,写入磁盘想对耗时比价多,所以非常卡,本次测试参数是1的测试结果是60-90毫秒,修改成2之后,使用客户端创建一个角色的时间是0 ms,用机器人创建1000个角色压力测试的结果是13ms,这个结果还可以接受,1分钟3000多账号,完全可以理解。前面运维测试的时间是200ms一个,所以呢,又被玩家骂了一顿啊,悲惨的命运。

简单搜了一下MySQL优化的配置给大家分享下:

my.ini配置建议:

table_cache=1024

物理内存越大,设置就越大.默认为2402,调到512-1024最佳

innodb_additional_mem_pool_size=4M

默认为2M

innodb_flush_log_at_trx_commit=1

(设置为0就是等到innodb_log_buffer_size列队满后再统一储存,默认为1)

innodb_log_buffer_size=2M

默认为1M

innodb_thread_concurrency=8

你的服务器CPU有几个就设置为几,建议用默认一般为8

key_buffer_size=256M

默认为218         调到128最佳

tmp_table_size=64M

默认为16M        调到64-256最挂

read_buffer_size=4M

默认为64K

read_rnd_buffer_size=16M

默认为256K

sort_buffer_size=32M

默认为256K

max_connections=1024

默认为1210

thread_cache_size=120

默认为60

query_cache_size=32M

……

阅读全文

最近文章

分类

标签

0x标准 2003 2011,总结 2013 2014 2015 2d 404 AHCI API AWS Aion Algorithm ArkGame ArkGameFrame Assert Big data BitStreams C++ C++标准 C 11 C/C++ CDT CRC64 CSP CSS Connect CppCheck CryptoAPI Decarator Dll DrawItem Dynamic Lib ECS Fedora Flickr GCC GET GUI GUID HTTP I/O IDE IOCP Intel JQuery JQueryUI JSON K/V Kubernetes LNMP Lib Linux Lua Luabind MFC Malloc Microsoft MsgPack MySQL NoSQL PM POD POST Partten RakNet SIGSEGV Scala Server SkyDrive Socket Spark Sprite Startup Static Lib SystemAddress TBB Threading Building Blocks TortoiseGit TortoiseSVN UI URL UUID Ubuntu Unity Unix VLD VPS VS2010 WebSocket Win7 Win8 Xfce ZMQ ZeroMQ _CrtDumpMemoryLeaks asio auto boost breakpad cloud codeblocks consistent hashing coroutine cx-freeze delete demo dlclose docker easyloggingpp eclipse ensure epoll feed feedburner feedsky flat_map git glog goagent google headonly httpd iOS7 iSpriter ibus jsoncpp leveldb libevent links linode log log库 lxde msysgit mutex mysqlpp nana noncopyable php property_tree protobuf pthread py2exe python recieve packet redis runtime sae sbt selinux share_ptr spinlock spirit svn tcp undefined reference vim vmware web windows live wordpress ws xml xshell 一致性哈希 七宗罪 下载 主机 主题 习惯 云计算 互斥锁 交流 产品 代码 代码分享 价值 优化 使用 例子 保钓事件 修改 元旦 全屏 公司 共享 内存 内存泄露 内容 写作 函数指针 分享 分布式 分析 创业 删除 制度 加密 加班 加速 十一 升级 半自动锁 协程 协议 单词 博客 原则 又拍网 反射 反序列化 发展 可视化 右值引用 命令 命令行 命名规则 唯一标示码 商业 团队 团队建设 国庆 国战 图床 图形用户界面 图片 地震 坚持 垃圾回收器 域名 备案 多核 多线程 多语言 多路复用 天龙八部 字体 学习 安装编译 实战 实现原理 容器 屌丝 工作 工具条 左值引用 年会 并发 序列化 开发环境 开源 异常 异步 异步I/O 引用计数 快速 思路 性能 总结 感悟 感触 扁平化 手游 批处理 技巧 技术 接口 提高订阅量 搭建 效率 教程 数据库 数据类型 数据结构 文人相轻 文件 文件格式 文档 文章 新年 新版本 新特性 新誉 方法 旅行 时间 智慧 智能指针 服务 服务器 服务器框架 架构 桂林 检测 模拟 模拟器 武神 水浒无双 求职 沟通 测试 消息内核 游戏 游戏开发 游戏行业 游戏设计 游戏资源 源代码 源码 漫画 版本控制 理性爱国 生活 电影 疑问 百度分享 百度喜欢 目录 目标 硬盘 祈福 神秘的程序员 程序员 程序猿 端游 简单应用 算法 管理 类库 精灵图 系统 线程锁 细心 经验 结束语 缓存 编程 编程规范 编程语言 编译 编译后事件 编译工具 网游 网游服务器 网站黑白 网络,C++ 网络库 网络开发 网络引擎 网络编程 网络设置 翻墙 翻译 翻译文档 职业 职业规划 职场 自动 自动化 自动类型推演 自助程序 自启动 自定义异常 自旋锁 自然风景 致歉 英语 蓝屏 薪资 虚拟化 行业 装饰器 规则 解密 解析JSON 解答 订阅 记忆 设计 评论 识别 语法 语言 请求 读书 调试 谍影重重5 责任 资本 趣味代码 跨平台 转义字符 软件 软件卸载 软件安装 软件设计 输入法 近况 进阶 连接 选择 道歉 避免错误 配色 链接库 问题 雅安 静态断言 静态编译 非编程 面试 页游 项目 项目经理 高估 高并发 高性能 高效

友情链接

其它