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[网络开发]RakNet翻译文档(6)——Bitstream

Bitstream概述 Bitstream类是一个RakNet命名空间下的helper类,是一个用于打包、解包bits的动态数组。它有如下四个优点: 1.动态的创建数据包 2.压缩 3.写入Bits 4.字节序转化 对于结构体打包来说,需要预定义结构体,并将他们转化为一个(char*)的类型……

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[网络开发]RakNet翻译文档(5)——SystemAddress

什么是系统地址? 系统地址是网络中包含系统二进制IP地址和端口的结构体。这个结构体定义在RakNetTypes.h文件中,这里有一些你需要的系统地址的例子。 服务器收到一个特定客户端的消息,同时想要中转给其他客户端。你需要在发送函数中指定发送者的系统地址(在Packet::syste……

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[网络开发]RakNet翻译文档(4)——Recieving Packets

抱歉这篇文章出现这么迟。 当一个数据包出现在网络上的时候,例如收到了返回值不为零的数据,涉及了三个步骤来处理它。 1.确定这个数据包的类型,它通过如下代码被返回 unsigned char GetPacketIdentifier(Packet *p) { if ((unsigned char)p->data[0] == ID_TIMESTAMP) return (unsigned char)p->data[sizeof(unsigned char) + sizeof(unsigned long)]; else return (unsigned char) p->data[0]; } 2.处理数据 接收到结构体 如果你最开始发送了一个结构体,你可以通过如下代码转化回……

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[网络开发]RakNet文档翻译(3)——Creating Packets

如何将你的数据编码到一个数据包中? 运行RakNet的系统通过人们所熟知的数据包进行通讯,实际上所有在Internet上运行的系统都如此。更准确的说,在UDP协议下,它用的是数据报。每一个通过RakNet创建的数据报中都包含了一条或者多条信息。消息可以是通过你创建的,例如位置信息,……

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[网络开发]RakNet文档翻译(2)——Connecting

Connecting to other systems   找到连接的对象 下面是5种连接到其他系统的方法: 1.直接通过IP地址(前提是你已经知道该IP) 2.LAN广播 3.使用云服务器或者云客户端插件 4.使用大厅服务器或者房间插件(译者注:类型与游戏大厅和游戏房间的模式,想想QQ棋牌游戏) 5.使用DirectoryServer.p……

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[网络开发]Raknet文档翻译(1)——Startup

开始Raknet [cpp] StartupResult RakPeer::Startup( unsigned short maxConnections, SocketDescriptor * socketDescriptors,unsigned socketDescriptorCount, int threadPriority ); [/cpp] 第一件你应该做的事情是调用RakpeerInterface::StartUp()函数,Startup()函数将会: 1.生成RakNet Guid,一个RakpeerInterface的唯一实例,你可以通过下面函数得到这个Guid [cpp] RakNetGUID g = rakPeer->GetGuidFormSystemAddress(……

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RakNet简单应用——hello World(服务器端)

我们学习很多编程语言的时候都是从Hello world开始的,所以这次我们也打算开始从hello world写起,不过本文只写了服务器端,客户端后面一篇文章会放出来的,一个人写有点无聊,而且工程配置比较麻烦,一切都得按项目标准来,不能随便写写就好了,为了以后也可以用,就标准些吧。 (不……

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初识RakNet (RakNet第二篇)

上篇文章简单介绍了一下RakNet,现在我们初步的认识一下RakNet。 前面发的文章中有RakNet的压缩包,解压之后我们会看到RakNet的结构如下: RakNet目录结构示意图 备注:关于CMake软件的使用以后等我自己使用后再讲解。 我自己用的VS2010编译器,源码中没有提供1……

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RakNet简单介绍,最新版本分享

前一阵简单的看了看RakNet的东西,觉得挺好用,想写一点东西给大家分享,还是从最基础的讲起吧,虽然有点俗套,不过真不知道怎么写这些东西,各位见谅。 什么是RakNet? Raknet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务。通常……

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